這個冬天,用游戲來對抗孤獨
據(jù)外媒報道,日前公布的一項調(diào)查研究顯示,超過半數(shù)的法國人經(jīng)常玩電子游戲,這一比例在一年之內(nèi)提高了3個百分點。結(jié)果顯示,2020年有71%的法國人在全年當(dāng)中至少玩過一次電子游戲,52%的人“經(jīng)常”玩。
發(fā)生這種情況并不是因為出現(xiàn)了什么爆款游戲,而是居家隔離措施導(dǎo)致那些偶爾玩一次游戲的人有了更多時間和精力投入到游戲里。
尤其是今年春季的第一次居家隔離讓電子游戲“抗拒孤立”的功能凸顯出來:52%的玩家認(rèn)為打游戲可以“創(chuàng)造社交聯(lián)系”,三分之一的玩家認(rèn)為,游戲可以讓他們同親友保持聯(lián)系。
這些法國人為了在居家隔離期間獲得更好的游戲體驗,還購置了不少裝備。
通常而言,游戲玩家可以分為最常見的兩支:53%的人使用手機,51%的人使用客廳游戲設(shè)備或者筆記本電腦,其中有人既使用手機,也使用游戲設(shè)備或電腦。
法國最大的電商平臺Cdiscount和最有名氣的零售商之一FNAC的數(shù)據(jù)也證實了這一點,目前電子游戲、設(shè)備及相關(guān)衍生產(chǎn)品都在平臺熱銷行列之內(nèi)。
Cdiscount上排名前列的分別是PS5設(shè)備(主機、配件、VR下載內(nèi)容等)、Xbox系列、任天堂系列和PS4。
而在FNAC上,游戲大類中最暢銷的產(chǎn)品當(dāng)屬各個款式和版本的游戲控制臺,其中Microsoft Xbox系列X控制臺,Nintendo Switch控制臺,Nintendo Switch Console Fortnite特別版分列前三甲。
除此之外,各種游戲下載內(nèi)容、耳機、音箱、VR設(shè)備等相關(guān)產(chǎn)品都榜上有名。
根據(jù)消費和使用習(xí)慣,由“娛樂軟件開發(fā)者工會”(Sell)和民調(diào)公司Mediamétrie進行的研究大致區(qū)分出4種典型的玩家形象:
喜歡手機游戲的“休閑”玩家(33%);喜歡多人游戲的“好客”玩家(29%);尤其喜歡在線角色扮演游戲的“活躍”玩家(19%);以及熱衷于最新產(chǎn)品的“技術(shù)流”玩家(19%)。
隨著歐洲抗疫政策的再度收緊,人們不得不重新回到家中老老實實呆上一段時間,用游戲來打發(fā)時間。賣家的機會也隨之而來:在圣誕節(jié)來臨之際,大概會有不少人會在“黑五”選擇下單游戲機,給自己的朋友家人送上一份禮物。
考慮到歐洲的經(jīng)濟情況,人民的存款和收入也不容樂觀,今年冬天應(yīng)該不會有爆單產(chǎn)生,但是根據(jù)這些信息進行l(wèi)isting和SEO的優(yōu)化,實現(xiàn)精準(zhǔn)推送,穩(wěn)步而有韌性的增長是完全可以實現(xiàn)的。